
Vous avez donc enfin mis la main sur Back 4 Blood de Turtle Studios ? Seulement pour découvrir ensuite que 4 des 8 personnages jouables sont verrouillés. Sans doute, pendant un instant, vous avez craint qu’ils ne soient enfermés derrière un mur payant. C’est le genre d’industrie que celle du jeu est devenue, après tout ? Mais non, ne vous inquiétez pas. En fait, déverrouiller les différents « nettoyeurs » est facile à faire, sans argent.
Le casting principal est composé d’Evangelo, Walker, Holly, Mom, Doc, Hoffman, Jim et Karlee. Ils sont surnommés « nettoyeurs » et en commençant le jeu, vous n’avez accès qu’aux quatre premiers. Pour déverrouiller les quatre derniers, il vous suffit de terminer les quatre premières étapes de l’acte 1.
Quatre chapitres composent l’acte 1, chacun avec un nombre différent de missions chacun. Ce sur quoi vous vous concentrerez – pour déverrouiller le reste des nettoyeurs – est la mission The Devil’s Run . La Devil’s Run se décompose en ces différentes étapes :
- Réapparition
- Tunnel de sang
- Pain Train
- Le passage
Une fois tous ces éléments terminés, vous aurez un bon aperçu de Doc, Hoffman, Jim et Karlee dans une cinématique.
Les nettoyeurs (Cleaners) de sang Back 4
Chaque personnage a ses propres capacités spéciales, qui conviendront à différents joueurs. Cela vaut la peine de les essayer tous et de voir avec qui vous tondez le mieux les zombies !
Evangelo
Evangelo peut rapidement s’échapper toutes les 60 secondes
+25% de régénération d’endurance
Effets d’équipe : +5 % de vitesse de déplacement de l’équipe
Walker
Les éliminations de précision confèrent à Walker +20 % de précision pendant 5 secondes
+10 pour cent de dégâts
Effets d’équipe : +10 points de vie de l’équipe
Holly
Holly récupère 10 points d’endurance lorsqu’elle tue un Ridden
+10% de résistance aux dégâts
Effets d’équipe : +25 endurance d’équipe
Mom
Mom peut instantanément faire revivre un coéquipier une fois par niveau
+1 inventaire d’assistance
Effets d’équipe : +1 vie supplémentaire d’équipe
Doc
Doc peut soigner chaque coéquipier de 25 points de vie une fois par niveau
+20% d’efficacité de guérison
Effets d’équipe : +25 % de résistance aux traumatismes de l’équipe
Hoffmann
Hoffman a une chance de trouver des munitions chaque fois qu’il tue un Ridden
+1 inventaire offensif
Effets d’équipe : +10 % de capacité maximale en munitions de l’équipe
Jim
Les éliminations de précision accordent à Jim 2,5% de dégâts cumulables jusqu’à ce qu’il soit blessé
+25% de vitesse de visée
Effets d’équipe : +10 % de dégâts des points faibles de l’équipe
Karlee
Karlee peut détecter les dangers et les mutations à proximité
+1 inventaire rapide
Effets d’équipe : +50 % de vitesse d’utilisation de l’équipe