Resident Evil maintenant avec Ray Tracing, bien que mal optimisé sur PC

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L’apparition des versions Ray Traced de Resident Evil a coïncidé avec celle de PC. Cependant, pour les utilisateurs de jeux informatiques, ils ont été une cruche d’eau froide. Le motif? La même que celle de toutes les versions console, la déjà classique mauvaise optimisation desdites conversions. Voyons comment au moins l’un des versements, Resident Evil 2, fonctionne sur différentes cartes pour PC.

Capcom a mis à jour trois épisodes de sa célèbre saga Resident Evil vers Ray Tracing. Plus précisément, les remakes des deuxième et troisième volets, ainsi que du septième paru il y a quelques années. De plus, tous les trois ont ajouté la prise en charge d’AMD FSR. Ce qui est appréciable si l’on tient compte du désavantage de performances en matière de ray tracing . Surtout en raison du fait que l’AMD RX 6000 est moins performant à cet égard que le RTX 20. Cependant, ce n’est pas toujours le cas et la version Ray Tracing de Resident Evil est la démonstration de ce qui se passe avec une conversion de console en PC.

Voici comment Resident Evil 2 fonctionne sous Ray Tracing

Eh bien, un média brésilien a décidé de tester les performances de Resident Evil 2 avec le ray tracing activé et désactivé avec le PC suivant :

  • Processeur AMD Ryzen 9 5900X 12 cœurs.
  • Carte mère Wi-Fi de jeu AORUS X470
  • Kingston Fury 2 x 8 Go à 3200 MHz DDR4 avec latence CL18.

Le même ordinateur a été testé avec trois cartes graphiques différentes : les RTX 3050 et RTX 306 0 de NVIDIA et le représentant choisi par AMD est le RX 6600 . L’objectif? Testez les performances du jeu avec Ray Tracing activé pour voir comment chacune des cartes graphiques fonctionne et il est important de noter que dans ce cas, c’est la puissance de calcul de la puce graphique en combinaison avec la capacité du lecteur à accélérer le calcul de l’intersection du point le plus important.

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Des tests de performance

En commençant par le plus puissant de tous, le RTX 3060, nous voyons comment Ray Tracing fait chuter la fréquence d’images de 107 FPS en ne l’activant pas à 73 FPS avec le niveau de qualité visuelle le plus élevé et tout cela en Quad HD C’est une perte en fréquence d’images de plus de 30 %. Les tests avec le RTX 3050 en changements ont été effectués en résolution Full HD où ledit graphisme atteint 115 FPS , mais il est incapable d’atteindre 60 FPS que nous considérons comme la moyenne acceptable dans le jeu en restant à 44 FPS. Cela signifie abaisser la fréquence d’images à 40%.

Les deux NVIDIA RTX 30 ont l’avantage sur les graphiques AMD que son RT Core peut non seulement calculer l’intersection. sinon, il parcourt également la structure de données spatiales de manière automatisée. Alors qu’avec le RX 6600, il n’y a pas une telle option et il est nécessaire d’exécuter des programmes de shader. Comme si cela ne suffisait pas, il a la capacité de doubler la capacité de calcul par cycle d’horloge et par cœur à certains moments précis. Les résultats?

Et qu’en est-il de la carte AMD ? Bon , ça reste au niveau de la RTX 3050 , ce qui nous donne l’indice que Capcom n’a pas optimisé le code pour la NVIDIA RTX. Étant donné que le RX 6600 et le RTX 3050 ont la même puissance de calcul de 9 TFLOP S. Étant une conversion de console, Capcom a très probablement porté le code tel quel et ne profite pas de la pleine capacité RT Core du RX 6600. Graphiques NVIDIA.

La mise à jour a reçu des plaintes d’utilisateurs

Capcom a augmenté les exigences techniques du jeu , même si nous ne jouons pas avec le ray tracing actif, ce qui a suscité des plaintes du monde entier. Ils ont donc finalement été contraints de donner la possibilité de revenir à la version précédente afin de pouvoir jouer le jeu s’ils ont une équipe modeste. Ceci, à son tour, est une démonstration d’un problème qui sévit depuis longtemps dans le monde des jeux informatiques. Aujourd’hui, le matériel Xbox et PlayStation est littéralement le même qu’un ordinateur, donc les jeux finissent par être portés sur la console sans aucune optimisation et nous sommes clairs que les conversions de Resident Evil vers PC ne seront pas le dernier cas.

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